في العامين الماضيين ، تم الكشف عن تسريح جماعي للعمال من شركات الإنترنت الكبيرة ، من بينها وظائف التطوير في مناطق الكوارث ، والغالبية العظمى من المطورين الذين تمت إزالتهم هم من المبرمجين الذين تزيد أعمارهم عن 35 عامًا.
بالنسبة للكثيرين ، 35 هو عمل تجاري. لماذا لا يحظى المبرمجون بعد سن الخامسة والثلاثين بشعبية كبيرة ، وقد قدم الناس العديد من الإجابات. في الواقع ، هناك مشكلة واقعية للغاية وهي أن هؤلاء الشباب الذين كانوا في يوم من الأيام مزدهرون ، بعد سن 35 ، قد لا يكونوا مؤهلين في العمل&مثل ؛ كالجيل الجديد.
في الآونة الأخيرة ، قام الباحثون والمتعاونون معهم من جامعة ميونيخ بتحليل 24000 من بيانات الألعاب الاحترافية من 4294 من لاعبي الشطرنج المحترفين من عام 1890 إلى 2014 ، ووجدوا أن الوظيفة الإدراكية للدماغ البشري ستصل إلى ذروتها عند 35 ، ثم تنخفض تمامًا. يبدأ معدل الانخفاض بعد 45 عامًا في الظهور أكثر فأكثر.
ليس ذلك فحسب ، فقد وجد الباحثون أن القدرة المعرفية البشرية تتزايد ، على سبيل المثال ، بالنسبة للأشخاص الذين ولدوا في سبعينيات القرن التاسع عشر ، فإن القدرة المعرفية لأقرانهم المولودين في السبعينيات تبلغ حوالي 8٪.
الأوراق البحثية بعنوان&مثل ؛ أنماط دورة الحياة للأداء المنسق على المدى الطويل&مثل ؛ والتي نُشرت في مجلة الأكاديمية الوطنية للعلوم (PNAs) في 19 أكتوبر.
كما نعلم جميعًا ، ستصبح القدرة المعرفية البشرية أقوى مع زيادة الوقت في الحياة المبكرة ، وتضعف تدريجياً في أواخر العمر. إذن ، متى تبدأ الوظيفة المعرفية للدماغ البشري بالضعف؟
في القرن الماضي ، كانت هذه المشكلة محيرة لعلماء الأعصاب. لأنه من الصعب جدًا تقييم القدرة المعرفية للإنسان بشكل موضوعي وديناميكي ، لذا فإن البحث السابق حول العلاقة بين الأداء الإدراكي البشري والعمر صغير نسبيًا ، والأدلة محدودة جدًا.
من أجل تقييم العلاقة بين القدرة المعرفية والعمر بشكل موضوعي وديناميكي ، حلل الباحثون بيانات أكثر من 24000 مسابقة شطرنج في 1890-2014 ، و 1.6 مليون بيانات شطرنج قدمها 4294 مشاركًا. من خلال مقارنة عمل لاعب الشطرنج بعمل الشطرنج المحترف على الكمبيوتر ، يمكن الحصول على بيانات القدرة المعرفية للاعبين
أما عن سبب اختيار الشطرنج ، فيقول الباحثون ،&مثل ؛ في نموذجنا التجريبي ، نعتمد على بيانات الشطرنج الاحترافية ، لأنها دليل نموذجي على نشاط الدماغ البشري. في الوقت نفسه ، قمنا بحفظ جميع بيانات مسابقة الشطرنج العالمية في الـ 125 عامًا الماضية. إذا قارنا أفعال شخص واحد بأفعال أجهزة الكمبيوتر القوية ، فيمكننا الحصول على درجة معرفية موضوعية للغاية.&مثل ؛
في عملية تقييم القدرة المعرفية للاعبين ، اختار الباحثون فقط الإجراءات بين الخطوة 10 والخطوة 100 في كل لعبة لاستبعاد اللاعبين من تأثير نتيجة الشطرنج. في غضون ذلك ، استبعد الباحثون 3422 لاعبا خاضوا أقل من خمس مباريات.
أظهرت النتائج أن القدرة المعرفية في دورة حياة الإنسان محدودة. معدل النمو سريع بين 0-20 سنة ، نمو بطيء بين 20-35 سنة ، انخفاض بطيء بين 35-45 سنة وتراجع سريع بعد 45 سنة.

